E é sobre um deles em especial que quero falar hoje, um clássico que ultrapassou gerações, uma série que é conhecida por anos, Legend of Zelda.
O game em questão é o Twilight Princess, que sucedeu o cartunesco The Wind Waker, também para GameCube.
O game saiu em 2006 para o Cube e para o Wii, porém falarei apenas sobre a versão do Cube.
Twilight Princess retorna aos graficos "realistas" seguidos por Ocarina of Time e Majora's Mask, claro que, seguindo os padrões do GameCube.
O enredo gira em torno de Link, um elfo que vive na vila Ordon, trabalhando como ajudante em uma fazenda da região.
Até ai tudo bem, a rotina do garoto não era mais do que trabalhar, treinar e brincar com os amigos;
Porém os amigos de Link são sequestrados por monstros e cabe ao herói resgatá-los.
Durante uma série de acontecimentos (que não vou contar, pra não estragar a surpresa de quem for jogar) Link é transportado para o Twilight Realm um reino de trevas, onde o mesmo perde seu corpo e vira um lobo.
Nesse momento Link conhece uma das personagens mais carismáticas da série, a monstrinha Midna.
Midna conta a Link sobre as trevas que tomaram conta do mundo e o leva para conhecer a Princessa Zelda, que está presa em um castelo no eterno crepúsculo.
A partir dai Link precisa libertar os espíritos da luz, que foram pressos pelo maligno Zant, um rei das trevas que quer dominar o mundo, tudo isso para impedir o rei de transformar o planeta em trevas eternas.
A partir dai Link precisa libertar os espíritos da luz, que foram pressos pelo maligno Zant, um rei das trevas que quer dominar o mundo, tudo isso para impedir o rei de transformar o planeta em trevas eternas.
Link e Midna
A jogabilidade é um dos pontos fortes do game, Link é rico em movimentos e tem um enorme arsenal de itens e armas, podendo adicionar inúmeras estratégias para o combate.
Midna por sua vez, tem a mesma função que a fadinha Navi tinha em Ocarina of Time, ela segue dando dicas e informações sobre tudo.
Na forma de lobo a jogabilidade fica um pouco diferenciada, Midna ajuda Link a subir em locais mais altos, já Link fica com ataques diferenciados e mais fortes, porém não pode escalar paredes nem subir escadas.
Na forma de lobo a jogabilidade fica um pouco diferenciada, Midna ajuda Link a subir em locais mais altos, já Link fica com ataques diferenciados e mais fortes, porém não pode escalar paredes nem subir escadas.
As batalhas do game são épicas e cheias de vida, o sistema de mira iniciado no Nintendo 64 se prova muito útil e faz as lutas terem muita estratégia.
Os chefes tem o estilo característico da série, todos com aparências cativantes e únicas.
Você vai ficar viciado nesses combates épicos...
O som e os efeitos sonoros do game são do padrão da série, ou seja ótimos, em especial os "hurra" de Link enquanto cavalga com sua inseparável companheira, a égua Epona.
E por falar em companheira, eu adoro a maneira de como Link e Midna desenvolvem sua relação ao longo do game, nada de Furry hentai aliás, ambos se tornam bons amigos; Da desconfiança de ambos surge uma grande amizade, muito legal.
Oooiihnn
Bom, era isso, acho que o post de hoje ficou um pouco curto, mas Zelda é uma série que dispensa palavras...
Clássicos são sempre clássicos, e este aqui já faz história há mais de 30 anos...
Certas coisas não envelhecem nunca mesmo...
Certas coisas não envelhecem nunca mesmo...
Até a próxima!!!